【開發日誌】EP 13-新職業和職業優化
2021/01/26

大家好,我們是救世者之樹開發團隊。

這篇要介紹的內容是新職業及原有職業的優化、平衡調整。

第1篇 : Episode 13 : 命運的餘痕
第2篇 : 新職業和職業優化
第3篇 : 新系統和新內容及系統優化

 

劍士系列 : 打擊屬性職業改版

這次新章節雖然劍士系列沒有新職業登場,但是我們對打擊職業進行了改版。泰拳專家在打擊為主的內容中具有提升打擊攻擊性能的效果,調整成和其他打擊攻擊搭配時會產生加乘效果。角鬥士改變其連續技組合(deal Cycle)機制和性能,和圓盾劍士、輕裝步兵及泰拳專家一起優化成為具有主力打擊屬性的職業。輕裝步兵和圓盾劍士的攻擊技能也會有些微改變,另外,盾牌打擊術的性能會略微提升,在午夜洗禮發動條件上格擋依賴度會略微下降。

 

泰拳專家

[變更事項] 泰拳專家擁有提升打擊攻擊性能提升的錀匙。

泰拳戰舞

攻擊係數大幅調整,Buff中打擊攻擊時,無視對方部份防禦力。若以泰拳戰舞使命中基本攻擊時,從一般[衝擊]Debuff變更成賦予[泰拳戰舞:衝擊]Debuff。變更的泰拳戰舞衝擊會讓受害者的打擊防禦力下降,和基本Buff狀態的無視對方防禦效果疊加。

▲泰拳專家新巴伊寶拉武器效果
此外改版時新增的全新巴伊寶拉武器讓泰拳戰舞的用途更加擴張。
移除原本[泰拳戰舞:拳擊手]秘術。

泰拳

技能的持續時間增加,冷卻時間縮短並固定。
雖然自動發動技能中排除了膝擊,但是掃踢、肘擊、上段正踢改善成包含在需要基本攻擊條件的道具屬性中,依上述三個技能的學習數量比例,增加最終傷害。
古泰拳秘術刪除受到敵人魔法傷害增加懲罰,泰拳技能的冷卻時間不變。

膝擊

膝擊技能學習條件從16級變成1級,最大技能等級變更為15級。
在泰拳狀態下不會自動發動,透過其它特有的攻擊技能調整係數。
如果學習新秘術[膝擊:直膝]秘術,會瞬移至目標敵人處給予打擊,讓敵人陷入[昏厥]。

掃踢
肘擊

上段正踢

在泰拳狀態下會自動發動的掃踢、肘擊、上段正踢,攻擊係數變大,冷卻時間增加。
三個技能全部和學習職業等級無法,最大技能等級變更為5,就算為大師,也只會消耗15的技能點數。
攻擊屬性全部統一為打擊,單獨使用時,冷卻時間變得比原本還要長。

 

角鬥士

[變更事項] 活用性低的技能換成新的型態,技能樹變更。

狂傲斬擊 → 狂傲爆裂

移除狂傲斬擊,以狂傲爆裂技能取代。
狂傲爆裂是往空中飛躍後,落在指定的位置,攻擊範圍內敵人的技能,在打擊屬性上套用盾牌打擊術,並繼承舊狂傲斬擊的核心功能昏厥。

迴避刺擊 → 蝴蝶

移除迴避刺擊,以蝴蝶技能取代。
使用盾牌和劍,進行連續攻擊的蝴蝶會在打擊屬性上套用盾牌打擊術、漏洞對象傷害增加為止,如同圓盾劍士的射擊之星,可將盾牌防禦力轉化為攻擊力的強大技能。
此外,保障原迴避刺擊的效果最小暴擊機率。

帝王之禍 → 頭擊:帝王之禍

移除帝王之禍技能,以頭擊:帝王之禍特性取代。
頭擊職業等級變更為16級、大師等級10級,對包含PC的中型敵人套用套終2連打是基本配置。
如果學習[頭擊:帝王之禍],可以像之前那樣使用帝王之禍,並調整幾種性能。

疾奔:推擠 移除玩家很難預測控制的推擠特性的現有效果,完全變更為一定時間內擊倒和震退、部份Debuff免疫的Buff。

盾牌衝擊
飛盾

移除飛盾的出血效果。
盾牌衝擊變更成31級學習,5級大師技能,並調整係數。

 

輕裝步兵

[變更事項] 把重覆概念的現有技能轉換成新攻擊技能。

盾心打擊 →長刺

移除盾心打擊技能,以長刺技能取代。
同時用盾牌和劍刺擊,攻擊敵人的長刺技 能在打擊屬性上套用盾牌打擊術、漏洞對象傷害增加為止,和射擊之星、蝴蝶一樣,是可將盾牌防禦力轉化為攻擊力的強大技能。
此外施展中可以格擋敵人的攻擊。

盾緣敲擊 調整過熱次數,繼承移除的盾心打擊昏厥功能[盾緣敲擊:昏厥]。
盾牌投擲

變更成以直線型態往前投擲盾牌,對路徑上的敵軍造成傷害,盾牌返回時又再次給予傷害。
和之前不同,不需要調節距離,只要對準方向,就可以攻擊更多的敵人。


盾牌職業共通

盾牌打擊術 在盾牌打擊術特性上,小幅提升把盾牌防禦率轉換成攻擊力的比率。
午夜洗禮

格擋成功時,讓盾牌打擊術的傷害增加(每部位+100%)的午夜洗禮的發動條件小幅放寬為基本傷害增加(每部份+25%)和格擋時傷害增加(每部位+75%)。
最大傷害增加效果,格擋成功時,和之前一樣,全部位總和+400%。


同時,為了縮短劍士系列內各武器(攻擊屬性)職業組合(class build)之間的戰鬥能力偏差進行了平衡調整,因此調整提升了幾個BUFF技能的性能,起手式或是重劍防禦等強化效果明確的招牌BUFF技能,將會限制只能套用和該職業具有相同的攻擊屬性的技能上。未來劍士系列的平衡調整會著重在和主武器有關的三種打擊屬性(砍擊、刺擊、打擊),縮短其職業組合之間性能和活用度的差異,並以符合玩家性向的武器為基準來管理職業組合。

 

 

法師系列 : 依據屬性整理職業組合(class build)及優化
 

法師系列會進行屬性別職業分配的改版和係數調整。目前法師因為道士的無限制輔助追加打擊,道士會包含在大部份的職業組合中,無道士的其它組合很有限,只有幾種 。改版之後,法師的屬性分類會大致分成[火、冰、電氣]3屬性、[地、念、無]3屬性,以及黑暗屬性和召喚系列。
 

只擁有單一屬性的職業有烈焰法師(火)、寒冰法師(冰)、大地法師(地)、念力法師(念)、賢者(無)(目前尚無單一電氣職業),還有同時擁有火、冰、電氣3屬性的元素使和道士,以及同時擁有地、念、無3屬性的符文師和陰陽師。改版後邪靈祭司脫離召喚系列,咒術師、暗影師、妖術師等黑暗屬性魔法師將可以混用。純萃的召喚系列只會剩巫師和死靈法師,時空法師、鍊金術士則不包含在系列效果中。此外掌握權杖效果中裝備短劍時,變更為魔法攻擊力轉換,並直接套用裝備二個武器的獎勵。
 

最後,法師系列的屬性和角色區分如下。

屬性

包含職業
(紅字: 優化職業)

火屬性
冰屬性
電氣屬性

烈焰法師、元素使道士
寒冰法師、元素使道士
元素使道士

地屬性
念屬性
無屬性

大地法師、符文師、陰陽師
念力法師、符文師、陰陽師
賢者符文師陰陽師

黑暗屬性 邪靈祭司咒術師暗影師妖術師
召喚 巫師、死靈法師
其它 時空法師、鍊金術士

 

法師

掌握權杖 掌握權杖的效果變更為同時裝備短劍和權杖時,短劍武器攻擊力的一定比率會轉換成魔法攻擊力。

 

道士

[變更事項] 道士最大的變化和屬性無關,變更複製所有攻擊成為電氣屬性的打擊奪電符。

上升符 → 火焰符

移除上升符技能,以火焰符技能取代。
對指定地點投擲火焰符,暫時召喚火焰魔法陣,造成範圍內敵人火屬性傷害。
原本上升符的魔法陣空中打擊效果由新特性[火焰符:上升氣流]繼承。

急急如律令 →滅火符

移除急急如律令技能,以滅火符技能取代。
滅火符是燒掉火屬性符咒,對前方發射火焰造成傷害的技能。

呼風喚雨符→ 風雪符

移除呼風喚雨符,以風雪符技能取代。
風雪符引起冷風,對敵人造成冰屬性傷害。

奪電符 → 強化符

移除奪電符技能,以強化符技能取代。
強化符在BUFF持續期間使用的火、冰、電氣屬性攻擊以一定機率對敵人造成追加傷害。
追加傷害的屬性和原來攻擊屬性相同。

避邪符 攻擊屬性變更為[冰]。
退魔符

技能學習等級從13變成16,最大技能等級變更為10。
變更成退魔符:異電秘術過熱減少,但是最終傷害增加。

 

元素使

[變更事項] 本來擁有4種屬性的元素使,移除地屬性,改成火、冰、電氣3屬性職業。

屬性精通:元素 移除地屬性,傷害增加率和持續時間小幅提升。
礫石暴風→ 狂風暴雪

把礫石暴風變更成冰屬性的狂風暴雪。
在指定位置生成暴風雪的狂風暴雪會持續造成冰屬性傷害。

石化詛咒→ 閃電球

石化詛咒變更為閃電球。

▲ [閃電球]使用模樣
施展期間生成電氣結晶,施展結束生成的電氣結晶往前方敵人飛去造成傷害。

元素精華→ 元素爆裂

原本會調節4屬性相生比率的元素精華,以多重屬性攻擊技能-元素爆裂取代。
元素爆裂是把火、冰、電氣屬性的能量凝聚於一個地方,對前方放射的技能,依順造成三種屬性的傷害。

 

符文師

[變更事項] 符文師變成可以使用地、念、無屬性的職業。

寒冰符文 → 大地符文 移除寒冰符文,以大地符文取代,使用時會召喚地裡的石頭對敵人造成傷害。
巨人符文 →斥力符文

移除巨人符文,以斥力符文取代。
斥力符文時,對前方發射念屬性球體造成傷害並擠掉敵人。
原本巨人符文效果變成[保護符文特性:巨人]

太初符文 太初符文是暫時強化自己使用的無、地、念屬性技能的新技能。
引力符文 引力符文是令角色周圍念屬性球體迴轉並攻擊敵軍的新技能。

 

陰陽師

[變更事項] 陰陽師和符文師一樣變成擁有地、念、無3種屬性的法師。

火狐狸的式神靈 →靈狐的式神靈

移除火狐狸的式神靈,以靈狐的式神靈取代。
召喚靈狐的式神靈,並讓靈狐跟隨施展者。被召喚的靈狐的式神靈會自動攻擊施展者周圍的敵人,優先攻擊施者攻擊的對象。

狂水的式神靈 →風之式神靈

移除狂水的式神靈,以風之式神靈取代。
借助風之式神靈之力,召喚撲向敵人的風,給予敵人無屬性傷害。

式神靈的晶球 式神靈的晶球是新技能,對前方發射念力球,晶球飛到一定距離時,對路徑上的敵人造成傷害,再次飛回施展者身邊,再次造成傷害。
陰陽調和 攻擊屬性變更成[無]、[地]、[念]。

 

邪靈祭司

[變更事項] 邪靈祭司改成使用黑暗屬性和Debuff的職業。

邪靈祭司是使用[黑暗力量]、[衰弱的詛咒]、[污染]、[腐敗]等Buff/Debuff攻擊對方的黑暗屬性職業。[黑暗力量]透過邪靈祭司技能所套用的[衰弱的詛咒]、[腐敗]Debuff持續時,對施展者疊加。部份技能會消耗此疊加,性能會提升。

迷惑 →衰弱的詛咒

移除迷惑,以衰弱的詛咒取代。
對目標套用[衰弱的詛咒],使魔法防禦力減少,給予持續傷害。
學習新秘術[衰弱的詛咒:黑暗力量]時,依疊加比率賦予[黑暗力量]Buff的機率增加。

釘草人

釘草人變成對套用[衰弱的詛咒]的敵人賦予30秒持續的[污染]Debuff的技能。
陷入[污染]的敵人會受到持續傷害。

體力旗幟

體力旗幟的效果變成,在一定範圍降下詛咒,賦予[腐敗] Debuff的技能。
如果套用[體力旗幟:強化紋樣],透過[腐敗] Debuff對敵人造成的最終傷害會增加。

製造殭屍

沒有其它攻擊能力的殭屍,被召喚一定時間,每周期施展者會疊加1次[黑暗力量]Buff。
殭屍只能拖拉一隻,依追加特性可以選擇其它效果。
大型殭屍會對周邊敵軍賦予[腐敗]Debuff,輪椅殭屍會賦予[衰弱的詛咒]。

殭屍自爆

殭屍自爆變更為會消耗部份[黑暗力量],造成敵人傷害的技能。
此外,利用新巴伊寶拉武器,可以強化殭屍自爆和黑暗力量的效果

符咒 符咒具有減少自身所受傷害的效果,依[黑暗力量]疊加數,持續時間提升。
殭屍圍繞

若使用新的殭屍圍繞,會消耗[黑暗力量],並召喚會維持一定時間的魔法陣。
從魔法陣範圍的敵人中,移除[衰弱的詛咒]、[污染]、[腐敗]和施展者剩下的[黑暗力量]Buff,
依移除比率傷害增加。此外魔法陣上的我軍物理/魔法防禦力增加。

 

法師其他職業

烈焰法師

火焰附魔本移除原本變更攻擊屬性的功能,變成當以火屬性消滅敵人時,會發生爆炸,對敵人造成火屬性追加傷害的Buff。
調整其餘攻擊技能的係數。

暗影師

使用地獄暗影萃取影子時,本體不會再受到施展者的攻擊傷害。如果施展者攻擊影子,會對本體套用增幅傷害。
另外,可以在比之前更遠的距離施展地獄暗影,如果有幫忙拉怪物仇恨的同伴,可以更完全的位置萃取影子並讓它攻擊本體。

咒術師 原本是依攻擊力比率造成追加傷害的黑暗特性,變更成最終傷害小幅增加。
大地法師 小幅提升攻擊技 能的係數。
賢者

空間演奏家特性上移除Debuff前提條件。
調整粒子空間、終極空間、空間壓縮等的係數、冷卻時間、施展時間。
暗黑之洞變更為魔法陣持續中,對敵人造成傷害的方式,追加施展。

念力法師 移除原本各技能上當變異型攻擊時傷害增加的屬性,並重新調整係數和維持時間。

 

 

弓箭手系列 : 新職業 【火繩槍兵】

火繩槍兵 (Arquebusier)

神樹之日以後,王國軍痛切地體會到狙擊手的必要性,王國軍為了培育狙擊手,強化了現有的訓練過程,結果孕育了火繩槍兵這個優秀軍種。不管在多麼險峻的環境,火繩槍兵都會沉著以對,同時開槍狙擊,傑出狙擊手在狙擊關鍵人物上從未失敗過。

火繩槍兵是可以使用火槍和重砲等個人火器從遠距離攻擊單一對象的職業。擁有大多數從遠處攻擊敵人的技能,另外部份技能因為直線發射路徑,打擊方式為對初次擊中的敵人造成傷害,必須要預測好和敵人的距離再施展技能,如此才能發揮其最大的威力。

另外,火繩槍兵技能具有生成/消耗[俐落一擊] Buff的機制,因為消耗[俐落一擊] Buff的技能,比原本技能以更加強化的型態發動,根據狀況有效管理[俐落一擊] Buff為其重點。
技能 / 特性 / 秘術
([強化]特性和[高級強化]秘術省略)

預測 (Prediction)
注視前方,準備預測下一個戰鬥狀況。自身的命中暫時增加,補充3次[俐落一擊] Buff。

[秘術預測:完美一擊
預測的命中增加效果刪除,但是Buff中依打擊的命中率比率增加最終傷害。

準確射擊 (Pinpoint Fire)
對目標發射火藥造成傷害,會消耗1個[俐落一擊] Buff,令準確射擊的最小暴擊率增加。

幸運星 (Lucky Strike)
對前方發射火藥,對一直線上最先擊中的敵人造成傷害,打擊敵人時,會補充1次[俐落一擊] Buff。

幸運星:遠距離射擊
和被攻擊的敵人距離得愈遠,幸運星的傷害會增加。

火繩槍彈幕 (Arquebus Barrage)
發射火藥,對被擊中的對象後方的放射型範圍的敵軍造成傷害。
消耗2個[俐落一擊] Buff,令火繩槍彈幕的打擊數增加1次。

塵埃禮砲 (Dusty Salute)
往天空發射散彈,對該範圍的敵軍造成傷害。消耗1個[俐落一擊] Buff,對受到傷害的敵人暫時賦予[沉默]。

塵埃禮砲:儀式
被擊中塵埃禮砲的敵人暫時會因為從施展者那裡受到的攻擊套用迴避減少。

危急防禦 (Desperate Defense)
在自身周圍築起城壁,對自己賦予[死守位置] Buff。
[死守位置] Buff中,狙擊手的沉著的移動速度減少效果會無效,以基本攻擊補充1次[俐落一擊] Buff。
離開城壁範圍的瞬間,城壁會消失,同時解除[死守位置] Buff。
[死守位置] Buff中,幸運星和精密射擊的打擊朝目標敵人飛去,貫穿路徑上的敵人。

▲ [危急防禦] 使用後,使用[幸運星]的模樣

危急防禦:維持
城壁維持時間會隨著特性等級增加。

[秘術危急防禦:勇氣
危急防禦的效果會變更,變更為隊員指定Buff技能。施展技能時,會依[俐落一擊] Buff疊加數,對指定的角色疊加[勇氣] Buff。[勇氣] Buff持續期間,根據疊加數量的不同,受到的傷害會減少。當施展者在獲得[勇氣] Buff的角色身邊時,[俐落一擊] Buff會以一定週期補充。(施展者直接賦予本來的狀況不會補充)

精密射擊 (Precision Fire)
引導持續期間,朝目標發射火藥,造成持續傷害。若有和目標的路徑直線上接近的敵人時,對該敵人造成傷害。
耗盡所有[俐落一擊] Buff,依Buff疊加數比例,冷卻時間減少,每次打擊敵人,會補充1次[俐落一擊] Buff。

精密射擊:遠距離射擊
和被攻擊的敵人距離愈遠,精密射擊的傷害會增加。

狙擊手的呼吸
使用[後方跳躍]時,不會跳躍至後方,暫時受到的傷害會減少。

 

弩箭手

[變更事項] 弩箭手移除跪射,新增弩弓專用的奔跑射擊。

跪射 →奔跑射擊

移除跪射,以奔跑射擊取代。
奔跑射擊在迅步狀態下是提升弩弓一般攻擊性能的Buff技能。
[秘術] 跪射:建構陣地變更成置盾:建構陣地在設置盾牌的附近,以盾牌生成的方式啟動。

 

 牧師系列 : 聖者優化 

聖者

[變更事項] 聖者是使用靈魂Buff,發揮性能效果的神聖屬性魔法輸出職業。

聖者是使用 [聖者靈魂] Buff,於聖者技能上發揮追加效果的神聖屬性魔法輸出職業。因為持有的[聖者靈魂]愈多,各技能的追加效果會增加,所以要平均地運用生成[聖者靈魂]的技能和要使用的技能,根據戰鬥環境,管理[聖者靈魂] Buff數量是聖者遊戲的核心。

[秘術]掌握布料:交感 → [秘術]聖者:苦行 變更秘術效果。和防具無關,神聖屬性攻擊時,最小暴擊率增加。
靈魂猛擊

新增新技能。一定時間施展,對前方敵人造成傷害,對施展者補充1次[聖者靈魂]。
- 每次[聖者靈魂]會增加傷害和SP消耗量。

靈魂出竅

變更技能效果。
- 生成自身靈魂跟著施展者。靈魂會週期性補充1次施展者的[聖者靈魂] Buff。

靈魂爆炸

變更技能效果。
- 消耗全部[聖者靈魂],對指定範圍的敵人造成傷害。依消耗的[聖者靈魂]比例傷害增加。

靈體合一

變更技能效果。
- 消耗部份[聖者靈魂],生成會持續一定時間的魔法陣。在魔法陣上使用的聖者技能的傷害會增加。

支配

變更技能效果。
 - 引導期間消耗所有[聖者靈魂],給予對象傷害。依消耗的[聖者靈魂]比例傷害增加。

▲ [支配]使用模樣

衰弱

變更技能效果。
- 消耗所有[聖者靈魂],對指定範圍的敵人造成傷害。依消耗的[聖者靈魂]比例傷害增加,依比例時間賦予敵人昏厥。

普拉納

新增技能效果。
- 生成5個[聖者靈魂]。

 

隨軍牧師

[變更事項] 在上次的平衡更新上追加一些後續措施。

掌握盾牌:隨軍牧師

新增新特性。
追加傷害能力值依裝備中的盾牌防禦力的一定比率增加。

可見天賦 可見天賦在持續期間內所凝聚的傷害,不會一次造成傷害,會經過25次打擊,分成基本攻擊的追加打擊來造成傷害。即使累積的總傷害量超過最大傷害限制,也還是可以花時間以分割打擊造成完全傷害,每個打擊也會附加追加傷害能力值的上升效果,但是累積時間結束,會立刻變成無法造成巨大傷害。

 

 

斥候系列 : 全面提升系列性能及新職業 【小丑】 

整個系列的攻擊性能提升,調整多個職業的攻擊技能係數斥候雙重攻擊的主武器攻擊力移轉比率也提升,使用突進時消耗的耐力數值也會減少。組隊Buff職業的奇術師和附魔師技能上有變更事項,新增新職業小丑

 

小丑 (Clown)


就王國歷史而言,小丑集團是近代才開始廣為人知的。帶著小丑面具生活的小丑們,在使用短劍去除敵人這點上一點也不遜色其它職業。以天才小丑大師約里克秀為首,小丑們的名聲正揚名大陸。

可以從遠距離丟擲短劍,攻擊對象的短劍職業。利用部份卒能,對地面撒[口袋刀],使用其它攻擊技能,對讓地面的[口袋刀]飛向敵人,可以給予追加打擊。另外,利用可以綑綁對方的手段和對戰鬥有幫助的Debuff效果,在組隊遊戲時可以靈活運用。
技能 / 特性 / 秘術
([強化]特性和[高級強化]秘術省略)

迴旋刀 (Spinning Knife)
把短劍像飛鏢般地朝敵人丟擲造成傷害。掉在地面的[口袋刀]其中隨機1把[口袋刀]會飛往對象,並造成傷害。

[秘術] 迴旋刀:雜耍
迴旋刀最終傷害減少,但是會周期性對周圍敵人自動發動迴旋刀。(發動時,不會套用迴旋刀的冷卻時間。)
發動條件如下,一直到再次發動為止,會存在等待時間。
 - 附近要有敵人存在
 - 需要有和過熱次數一樣可使用迴旋刀的SP
- 任務動畫播放途中不會發動

仿製品 (Replica)
往天空丟擲幾把[口袋刀],被丟出的[口袋刀]會暫時停在空中,然後掉落在施展者的附近,刀掉落位置上的敵人會受到傷害。[口袋刀]一定時間內會停留在掉落的位置。

[秘術] 仿製品:騙局
[口袋刀]往前方飛舞,同時朝前方瞬間移動。

顛峰 (Climax)
連續朝敵人丟擲短劍給予傷害。掉落在地面的[口袋刀],每次顛峰打擊時,[口袋刀]會依照順序朝目標飛去,並給予傷害。

顛峰:出血
被顛峰擊中的敵人會陷入出血狀態。

不給糖就搗蛋 (Trick or Treat)
從胸口拿出什麼的動作,在周圍掉落1把[口袋刀],賦予周圍敵軍[搗蛋]Debuff或是對自己賦予[糖果] Buff。
[搗蛋] Debuff效果:陷入的敵人,暫時因為受到傷害,會無視部份自身的防禦力
[糖果] Buff效果 : 暫時自身的小丑技能無視部份敵人的防禦力

小丑步伐 (Clown Walk)
按住按鍵期間,以快速的腳步,迷惑周圍敵人角色,賦予[緩速]Debuff。(怪物會被賦予[無法移動]取代[緩速]。)

小丑步伐:魔術盒
使用小丑步伐中,周期性召喚盒子,小丑步伐結束時爆炸,對周圍敵人造成傷害。
(特性的攻擊係數另外套用,依[小丑步伐]等級比例套用。)

▲ 套用[小丑步伐:魔術盒]的 [小丑步伐](套用[彩色聚光燈] 特效套裝)
[小丑步伐]和[小丑步伐:魔術盒]特性組合時,可以一邊防礙敵人的動作並給予傷害。

致命輪盤 (Fatal Roulette)
按住按鍵期間,迴轉身體,對周圍敵軍投擲短劍,每隔一定周期[口袋刀]有機率掉落地面。

致命輪盤:無限
飛舞的短劍命中對象時,給予周圍其他敵人彈跳打擊。

 

附魔師

[變更事項] 區分只為組隊輔助和只為個人Buff的版本。

雷屬性附魔→ 武器附魔 本來會將隊員的攻擊屬性轉換成電氣的雷屬性附魔,現在變更成會提升追加傷害的武器附魔,並只會對自己套用。追加傷害數值不再以力量和敏捷為比例,而是根據角色的等級和技能等級而改變,數值比原本高。
敏捷

依敏捷技能比例,移動速度慢慢上升。
同時,技能學習條件從職業1級變成16級,最大技能等級從15級變成10級。

大地強化

大地強化不會再提升格擋機率,會成為以隊員的格擋貫穿數值為比率提升的Buff(如附魔手套)。
技能學習條件從職業16級變成1級,最大技能等級從10變成15級。

 

奇術師

[變更事項] 奇術師不會再增加隊員的收入。

體積變大
體積縮小

體積變大將無法再對敵人施展,會變成像現在秘術一樣,成為提升隊員的HP和物理、魔法防禦力的Buff。(移除秘術)
體積縮小的使用不再是我軍Buff,而只是能用來弱化敵人戰鬥能力的Debuff(目前技能功能)。
現有的體積變大、體積縮小秘術,全部重置並返還點數。

膨脹之手

透過膨脹之手提升的攻擊力不再只依技能等級,也會依施展者的輔助武器(限定手槍、短劍)的性能比例變更。若持有高性能武器,可以獲得比原本膨脹之手更高的效果。
此外,補正最小/最大攻擊力差異的計算公式,如同之前[野蠻人:野獸性]更新,統一為只提升最大攻擊力,改善了隊員的每種武器獲得Buff效果會有差異的問題。

 

其他職業

斥候 雙重攻擊的單手劍攻擊力轉換率增加,使用疾走時消耗的STA(耐力)比原本少。
 暗殺者
亡命之徒
海賊
流氓
阿迪蒂
警長
冉達
提升各攻擊技能的係數。
槍彈者 電擊彈Debuff的燃燒彈係數小幅增加,暴行Buff中使用的R.I.P無視敵人防禦力的部份刪除,最終傷害增加量大幅提升。在暴行狀態下使用的莫三比克射擊法的傷害減少率也會降低,整體攻擊技能的係數提升。

 

除此之外,還包含幾個職業技能的PvP性能補正和幾種技能的平衡調整,都會在這次職業改版時一起套用。

 

※ 本內容有可能會變更,實際更新以遊戲內為準。

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