戰鬥演算公式更動
對象攻擊力演算公式
原有的對象攻擊力演算方式是加減的方式,因為效果與投入的努力不成比例而被許多玩家捨棄。
因此開發團隊判斷對象攻擊力系統需要重整。
現有「劈擊攻擊力增加」這種受使用者能力影響的效果因為有職業的限制,我們認為會增加準備裝備的負擔,
因此所有的攻擊力屬性都調整為以目標的屬性/防禦類型/種族為基礎來增加效果。
我們期待玩家可以打造在特殊情況下有利的裝備組合,並希望透過不受職業限制的屬性來降低準備裝備的負擔。
對象攻擊力的演算公式變更為在傷害增加數值上加上百分比的方式。新的演算公式如下。
算式 (1)
套用範例
算式 (1) 中套用的屬性如下。
額外傷害演算公式
被區分為多項的額外傷害屬性將不再出現,將整合為一項新的屬性。
原有的8種額外傷害和8種抵抗力各自被列入額外傷害、額外傷害抵抗的計算中。
由於額外傷害屬性統合為一項,額外傷害移除了針對屬性的上升效果,若被攻擊的對象不是「無屬性」,將保證另外受到10%的額外傷害。
演算方式也變為更直觀的加減方式。
算式 (2)
算式 (2) 中套用的屬性如下。
HP/SP 恢復量演算公式
HP/SP的恢復將隨著自身HP/SP最大值改變效率。擁有較高的HP/SP可以獲得更高的恢復量。
調整後的演算公式如下。
算式 (3)
算式 (4)
結論上來說,最大可恢復的數值為自身最大HP/SP的20%。
PvP 戰鬥演算公式更動
控制承受治療量
目前TOS遊戲中可以控制治療者治療量的方法大部分只有透過CC(Crowd Control)一種方式,因此治療者的有無也成為影響勝負的較關鍵因素。
為了緩解此問題,我們為一些攻擊手加入了可以賦予「承受治療量減少Debuff」的技能。
這將可以暫時弱化治療者的治療量。
另一方面,對方也可以透過解除Debuff來防止,因此我們期待有治療者的戰鬥將變得更為多元。
賦予降低治療量Debuff的新增技能如下。
系列 |
職業 |
技能 |
最大值 |
持續時間 |
劍士 |
重裝步兵 |
貫穿擊 |
承受治療量減少2.6% * [技能等級] |
3秒 |
最多 39% |
||||
野蠻人 |
開腸剖肚 |
承受治療量減少3.3% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 49.5% |
||||
雙酬傭兵 |
折磨 |
承受治療量減少3.3% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 49.5% |
||||
擊劍手 |
爆猛刺擊 |
承受治療量減少8% * [技能等級] |
3秒 |
|
最多 40% |
||||
龍騎士 |
龍墜 |
承受治療量減少10% * [技能等級] |
10秒 |
|
最多 50% |
||||
穿刺之矛 |
承受治療量減少2% * [技能等級] |
10秒 |
||
最多 30% |
||||
龍牙 |
承受治療量減少3.3% * [技能等級] |
10秒 |
||
最多 49.5% |
||||
槍騎兵 |
沉默刺擊 |
承受治療量減少2.6% * [技能等級] |
10秒 |
|
最多 39% |
||||
鬥牛士 |
鬥牛舞 |
承受治療量減少8% * [技能等級] |
3秒 |
|
最多 40% |
||||
網鬥士 |
捨命衝鋒 |
承受治療量減少8% * [技能等級] |
10秒 |
|
最多 40% |
||||
刀騎兵 |
暴風錘 |
承受治療量減少2.6% * [技能等級] |
3秒 |
|
最多 39% |
||||
梅花俠客 |
一閃 |
承受治療量減少5% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 50% |
||||
法師 |
巫師 |
召喚使役魔 |
承受治療量減少1.3% * [技能等級] |
10秒 |
最多 19.5% |
||||
元素使 |
石化咒詛 |
承受治療量減少5% * [技能等級] |
15秒 |
|
最多 50% |
||||
賢者 |
暗黑之洞 |
承受治療量減少10% * [技能等級] |
15秒 |
|
最多 50% |
||||
咒術師 |
惡意 |
承受治療量減少3% * [技能等級] |
10秒 |
|
最多 30% |
||||
妖術師 |
血之詛咒 |
承受治療量減少3% * [技能等級] |
7秒 |
|
最多 30% |
||||
腐敗骨刺 |
承受治療量減少2% * [技能等級] |
4秒 |
||
最多 30% |
||||
大地法師 |
聚爆 |
承受治療量減少2% * [技能等級] |
4秒 |
|
最多 30% |
||||
弓箭手 |
獵人 |
追蹤咬擊 |
承受治療量減少2.6% * [技能等級] |
5秒 |
最多 39% |
||||
咬回 |
承受治療量減少2% * [技能等級] |
5秒 |
||
最多 30% |
||||
遊俠 |
螺旋箭 |
承受治療量減少3% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 30% |
||||
工兵 |
竹尖釘 |
承受治療量減少4.6% * [技能等級] |
15秒 |
|
最多 69% |
||||
巫蠱師 |
潛毒百歲 |
承受治療量減少4.6% * [技能等級] |
10秒 |
|
最多 69% |
||||
毒霧萬象 |
承受治療量減少3% * [技能等級] |
20秒 |
||
最多 30% |
||||
造箭者 |
闊箭 |
承受治療量減少1.3% * [技能等級] |
4秒 |
|
最多 19.5% |
||||
鑑定師 |
弱點攻擊 |
承受治療量減少2% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 30% |
||||
火槍手 |
爆頭射擊 |
承受治療量減少3.3% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 49.5% |
||||
虎獵師 |
貫通射擊 |
承受治療量減少1.6% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 24% |
||||
鋼弩手 |
引導射擊 |
承受治療量減少1.6% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 24% |
||||
牧師 |
德魯伊 |
速成植被 |
承受治療量減少1.6% * [技能等級] |
5秒 |
最多 24% |
||||
武僧 |
鐵砂掌 |
承受治療量減少2% * [技能等級] |
3秒 |
|
最多 30% |
||||
瘟疫醫生 |
黑死病蒸氣 |
承受治療量減少1.5% * [技能等級] |
7秒 |
|
最多 15% |
||||
斥侯 |
亡命之徒 |
撒沙子 |
承受治療量減少2.3% * [技能等級] |
5秒 |
最多 34.5% |
||||
海賊 |
刺穿匕首 |
承受治療量減少6% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 34.5% |
||||
忍者 |
苦無 |
承受治療量減少1.3% * [技能等級] |
4秒 |
|
最多 30% |
||||
流氓 |
飛刀投擲 |
承受治療量減少5% * [技能等級] |
5秒 |
|
最多 25% |
||||
槍彈者 |
粉碎彈 |
承受治療量減少3% * [技能等級] |
7秒 |
|
最多 30% |
||||
阿迪蒂 |
侵略 |
承受治療量減少3% * [技能等級] |
3秒 |
|
最多 30% |
Buff/Debuff控制
TOS中有許多技能可以賦予Buff/Debuff,不過我們認為能夠削弱這些Buff/Debuff的技能相對不足。
開發團隊在特定的技能內加入了這樣的能力,藉此創造更豐富的戰鬥面貌。
加入削弱敵方Buff效果的技能如下。
系列 |
職業 |
技能 |
最大值 |
劍士 |
重裝步兵 |
刺擊 |
最多 1.15% |
移除機率0.23% * [技能等級] |
|||
野蠻人 |
戰鬥怒吼 |
最多 49.5% |
|
移除機率3.3% * [技能等級] |
|||
高地戰士 |
擊頭 |
最多 49.5% |
|
移除機率3.3% * [技能等級] |
|||
輕裝步兵 |
盾心打擊 |
最多 8% |
|
移除機率0.8% * [技能等級] |
|||
雙酬傭兵 |
會心一擊 |
最多 25% |
|
移除機率5% * [技能等級] |
|||
圓盾劍士 |
盾牌痛擊 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
角鬥士 |
盾牌衝擊 |
最多 25% |
|
移除機率2.5% * [技能等級] |
|||
擊劍手 |
迅猛刺擊 |
最多 25% |
|
移除機率2.5% * [技能等級] |
|||
龍騎士 |
龍之恐懼 |
最多 50% |
|
移除機率5% * [技能等級] |
|||
槍騎兵 |
千軍萬馬 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
泰拳 |
膝擊 |
最多 17% |
|
移除機率1.7% * [技能等級] |
|||
網鬥士 |
丟擲手拋網 |
最多 75% |
|
移除機率5% * [技能等級] |
|||
刀騎兵 |
騎兵集氣 |
最多 19.5% |
|
移除機率13% * [技能等級] |
|||
破顱斬 |
最多 10.5% |
||
移除機率0.7% * [技能等級] |
|||
梅花俠客 |
梅花斬擊 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
法師 |
念力法師 |
重力磁場 |
最多 10% |
移除機率2% * [技能等級] |
|||
強力重力 |
最多 8% |
||
移除機率0.8% * [技能等級] |
|||
鍊金術士 |
鍊金術士飛彈 |
最多 22.5% |
|
移除機率1.5% * [技能等級] |
|||
時空法師 |
時間向前 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
符文師 |
破壞符文 |
最多 50% |
|
移除機率5% * [技能等級] |
|||
弓箭手
|
獵人 |
追蹤咬擊 |
最多 50% |
移除機率1.2% * [技能等級] |
|||
造箭者 |
錐箭 |
最多 37.5% |
|
移除機率2.5% * [技能等級] |
|||
吹笛手 |
搖籃曲 |
最多 49.5% |
|
移除機率3.3% * [技能等級] |
|||
鑑定師 |
低估 |
最多 50% |
|
移除機率5% * [技能等級] |
|||
重砲手 |
大砲轟炸 |
最多 35% |
|
移除機率7% * [技能等級] |
|||
砲衛兵 |
重力砲彈 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
牧師 |
聖火祭司 |
神聖烙印 |
最多 50% |
移除機率10% * [技能等級] |
|||
聖者 |
靈魂爆炸 |
最多 25.5% |
|
移除機率1.7% * [技能等級] |
|||
雕刻師 |
雕刻世界樹 |
最多 100% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
武僧 |
寸勁 |
最多 9% |
|
移除機率0.9% * [技能等級] |
|||
氣功波 |
最多 33% |
||
移除機率3.3% * [技能等級] |
|||
寬恕者 |
the TEN |
最多 15% |
|
移除機率1.5% * [技能等級] |
|||
聖殿十字軍 |
摧毀 |
最多 8% |
|
移除機率0.8% * [技能等級] |
|||
隨軍牧師 |
可見天賦 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
卡巴拉 |
權能輪 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
審判者 |
魔導的審判 |
最多 49.5% |
|
移除機率3.3% * [技能等級] |
|||
巫女 |
破魔矢 |
最多 33% |
|
移除機率2.2% * [技能等級] |
|||
狂熱者 |
堅決信仰 |
最多 35% |
|
移除機率7% * [技能等級] |
|||
驅魔師 |
天使之淚 |
最多 16.5% |
|
移除機率1.1% * [技能等級] |
|||
東征十字軍 |
女神的守護 |
最多 50% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
神之復仇 |
最多 25% |
||
移除機率2.5% * [技能等級] |
|||
斥侯 |
亡命之徒 |
製造騷動 |
最多 25% |
移除機率5% * [技能等級] |
|||
侍從 |
捕縛 |
最多 100% |
|
移除機率6.7% * [技能等級] |
|||
忍者 |
微塵忍術 |
最多 100% |
|
移除機率10% * [技能等級] |
|||
鎖鏈法師 |
聯合懲罰 |
最多 24% |
|
移除機率1.6% * [技能等級] |
|||
流氓 |
催淚彈 |
最多 100% |
|
移除機率6.7% * [技能等級] |
|||
冉達 |
孱弱 |
最多 16% |
|
移除機率1.6% * [技能等級] |
加入削弱我方Debuff效果的技能(包含新職業)如下。
系列 |
職業 |
技能 |
最大值 |
移除數量 |
劍士 |
輕裝步兵 |
守護者 |
最多 100% |
自身 1 |
移除機率20 * [技能等級] |
||||
聖殿騎士 |
不可侵犯的領域 |
最多 100% |
我方 2 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
梅花俠客 |
起手式 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率6.7% * [技能等級] |
||||
法師 |
寒冰法師 |
零度盾牌 |
最多 75% |
自身 1 |
移除機率7.5% * [技能等級] |
||||
時空法師 |
時間倒轉 |
最多 100% |
我方 2 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
暗影師 |
暗影沼澤 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
弓箭手 |
獵人 |
咆哮 |
最多 100% |
自身 1 |
移除機率10% * [技能等級] |
||||
弩箭手 |
擋射 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
吹笛人 |
行軍曲 |
最多 100% |
我方 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
||||
鑑定師 |
保險證明 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
||||
馴鷹者 |
懸吊射擊 |
最多 100% |
自身 2 |
|
移除機率50% * [技能等級] |
||||
砲衛兵 |
砲擊逃脫 |
最多 30% |
自身 1 |
|
移除機率2% * [技能等級] |
||||
虎獵師 |
隱匿射擊 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
鋼弩手 |
脫逃 |
最多 25% |
自身 1 |
|
移除機率2.5% * [技能等級] |
||||
牧師 |
德魯伊 |
狼人化 |
最多 100% |
自身 2 |
移除機率20% * [技能等級] |
||||
寬恕者 |
寬恕 |
最多 49.5% |
我方 1 |
|
移除機率3.3% * [技能等級] |
||||
聖殿十字軍 |
元素抗性 |
最多 100% |
我方 1 |
|
移除機率6.7% * [技能等級] |
||||
隨軍牧師 |
望彌撒 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率6.7% * [技能等級] |
||||
狂熱者 |
無懈可擊 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
||||
東征十字軍 |
女神的守護 |
最多 50% |
我方 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
||||
斥侯 |
海賊 |
海賊旗 |
最多 100% |
我方 1 |
移除機率10% * [技能等級] |
||||
忍者 |
影分身忍術 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
||||
奇術師 |
大腦強化 |
最多 100% |
我方 1 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
鎖鏈法師 |
生命線 |
最多 100% |
我方 1 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
流氓 |
潛伏 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率6.67% * [技能等級] |
||||
黑暗騎兵 |
啟動迴避 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
||||
阿迪蒂 |
後退 |
最多 30% |
自身 1 |
|
移除機率20% * [技能等級] |
||||
注射治療 |
最多 100% |
自身 1 |
||
移除機率10% * [技能等級] |
||||
警長 |
救贖 |
最多 100% |
自身 1 |
|
移除機率10% * [技能等級] |
暴擊發生、格擋、迴避戰鬥演算公式
原有的戰鬥演算公式依照攻防對於攻擊屬性是有利的,存在著攻防不對等的問題。
例如暴擊發生1000、暴擊抵抗500和暴擊抵抗1000、暴擊發生500的情形,兩種情形計算的結果值不同。
防禦方面的屬性失去意義而被排除在選項之外,這對付出同等努力來準備裝備屬性的玩家並不公平。
為了改善這樣的問題,開發團隊重新將公式設計為對稱的函數。
這項更動將在PvP環境中帶來更多元的變化性,期待每一次PvP都是全新的戰鬥。
[暴擊發生/暴擊抵抗]、[格擋穿透/格擋]、[命中/迴避]的演算公式調整如下。
(算式5)
此外格擋傷害的減少比率從60%調整為30%,只有在防守狀態下的減少比率為60%。
另外各種攻擊屬性[暴擊率、格擋穿透、命中]都有基本的發動機率,基本發動機率如下。
包含基本機率的最終演算公式如下。
(算式6)
(套用範例)
算式(6)套用的屬性如下。
迴避 – 等級優勢
開發團隊將提供等級的優勢,來提高等級的價值和升級的必要性。
我們加入了攻擊者和防禦者等級差距帶來的優勢,這項額外迴避將以加乘的方式套用在命中/迴避演算公式的最終結果中。
套用數值的範例如下。