[刀騎兵] 職業擴張 : [輕騎兵]
下一次的更新會新增斥候系統的輕騎兵,該輕騎兵和劍士系列的刀騎兵概念相同。
刀騎兵是無法募集組成100人以上的集團,因為老舊的王國法,刀騎兵是少數集團或是個別活動的傭兵。
起初從王國軍的騎兵兵種分離出來時制定的規定,但是還沒有修法,因此和其他傭兵兵種一直有公平性的問題存在。
在這樣的環境中,持續進行個別活動的騎兵們有了各種方式的戰鬥經驗,並分享彼此的經驗,學習了戰鬥方式的各種知識和秘法。特別是從遠處壓制進攻敵人時,比起直接追擊,反而有更多的刀騎兵追求以手槍射擊來應戰,就這樣以手槍射擊術為主活躍的刀騎兵,人們為了區分開始稱呼他們為[輕騎兵]。
輕騎兵是斥候系列中使用手槍的職業,和劍士系列的刀騎兵一樣,使用寵物騎乘專用技能,堅持以卓越的機動力集中攻擊敵人的戰鬥方式。但是因為是以遠距離攻擊為主,一邊深入了解戰場並加以活用,發展出可以戰鬥的型態。
輕騎兵 |
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這次斥候系列的更新,是把隸屬於劍士的刀騎兵重製為 斥候用的輕騎兵。
以短劍和手槍攻擊輸出,和輔助職群組成的斥候系列和其他系列相比,職業數量還是不足。
輕騎兵擁有以手槍施展的攻擊技能,是可以挽救移動、移動射擊的好處的技能攻擊型騎乘專用戰鬥職業。
強化及高階強化秘術說明省略,實際正服套用的內容可能會和以下內容不同。 |
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輕騎兵:阻擋 裝備單手劍時,C鍵輔助攻擊變更為[阻擋]技能。 使用時可以暫時格擋敵人的物理攻擊。 騎警集氣技能使用中,也可以格擋敵人的物理攻擊。 |
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輕騎兵:發射 自身的命中減少套用,但是槍械傷害增加會依照[減少的命中]比例增加。 |
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士氣高昂 透過喊聲準備攻擊姿態,賦予自己[激昂] Buff。 [激昂] Buff中,以輕騎兵攻擊技能給敵人的最終傷害增加。 不會和偵察的[偵察] Buff重覆套用。 |
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信號彈 對敵人發射照明彈,給予傷害並賦予[發覺] Debuff。 陷入[發覺] Debuff的敵人,可以揭發周圍隱身的敵人,施展者以輕騎兵技能攻擊 |
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踝射 瞄準敵人的腳或是腳踝發射。 受到攻擊的敵人10秒內移動速度減少。 |
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踝射:躍進 對敵人踝射攻擊命中的同時,快速移動至輸入的方向或是前方。
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偵察 警戒周圍,賦予自己[偵察]Buff。 [偵察] Buff中,移動速度增加,騎乘中也能衝撞(方向鍵連續輸入)。 不會和士氣高昂的[激昂] Buff重覆套用。 衝撞不會套用在基本的幾種戰鬥狀況上。 |
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偵察:休息 [偵察] Buff移除現有效果,變更為移動中 HP會恢復的效果。 恢復量和自身的HP恢復力成正比。 |
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[秘術] 輕騎兵 - 戰略轉換 每10秒角色周圍有敵人時,自動賦予士氣高昂 - [激昂],沒有敵人時,自動賦予偵察 - [偵察] Buff。 非騎乘中或是沒學過該技能時,不會賦予Buff。 |
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騎警集氣 朝前方牽制射擊,以適當的速度突進。 給予在移動路徑上的敵人傷害然後推擠敵人。根據敵人被推擠的方向,受到幾次騎警
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無限襲擊 技能引導期間,朝固定對象,施展連續射擊。 射擊中可以移動,和對象變遠或是消失時,固定其他對象。 |
巴伊寶拉秘傳 - 騎兵槍 Lv1 效果 - 踝射最終傷害 +50% - 騎警集氣最終傷害 +50% Lv4 效果 - 無限襲擊對Boss對象連打數2倍 - 以無限襲擊消滅對象時,追加一部份最大引導時間 ※ 道具屬性之後公開。
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現有刀騎兵變更事項 |
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[刀騎兵]和[輕騎兵]共用部份世界觀和概念,但是隸屬不同職業系列,因為各系列的架構很明確,所以部份技能的演出會進行變更和更新。 |
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刀騎兵大師 圖片變更 |
[刀騎兵大師 -普爾林德斯] *刀騎兵和輕騎兵共用大師 |
暴風錘 |
刪除技能。 |
騎兵集氣 |
技能演出變更。 攻擊屬性從[打擊] >變更為 [斬擊]。 |
無窮襲擊 > 無窮砍擊 |
變更技能名稱和演出。 攻擊屬性從[打擊] > 變更為[斬擊]。
[無窮砍擊接著使用騎兵集氣的模樣]
※ 因為[輕騎兵]有[無窮襲擊]技能,雖然也有考慮用相同的名稱,不同的技能效果 |
斥候系列更新
因為輕騎兵的加入,斥候系列部份職業進行更新。
※ 實際正服套用可能和以下內容不同,技能係數調整內容省略。以下記述的職業全部都會伴隨技能係數的調整。
鎖鏈法師 |
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鎖鏈法師會改成輔助職業,讓單一攻擊技能套用廣域,同時新增新的巴伊寶拉秘傳。 |
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聯合懲罰 |
變更傷害共享方式。 - 方式變更成所有鏈結對象(也包含主體)分享鏈結的主體所受到的 舉例來說,在5名連結狀態下,鏈結主體若受到1000的傷害, 10000 / 5 = 2000,每人受到2000的傷害。) 冷卻時間從10秒變更為30秒。 持續時間從7秒變更為10秒。 調整計算限制次數。 - 原來: [技能等級]次 - 變更: [技能等級] * 10次 調整最大鏈結對象數。 - 原來: 2.5名 + [技能等級/2]名 (小數點無條件捨去) - 變更: 3名 + [技能等級/2]名 (小數點無條件捨去) |
聯合懲罰:物理 聯合懲罰:魔法 聯合懲罰:飛彈 |
刪除特性。 |
聯合懲罰:強化 |
新增聯合懲罰的強化特性。 -聯合懲罰的總傷害比率每特性等級增加0.5%。 * (若為100級,100% x 1.6 = 160%,如果5隻連結在一起, |
[秘術] 聯合懲罰:愛之鎖鏈 |
調整秘術的效果。 - 受到傷害增加條件從所有對象攻擊 > 變更成只以施展者的攻擊。 - 持續時間從20秒變更為15秒。 - 追加冷卻時間增加從40秒變更為30。(30秒+30秒=60秒) |
物理鏈結 |
新增依[技能等級]%數值受到傷害減少效果。 持續時間調整。 - 原來: 60秒 + [技能等級] * 10秒 - 變更: 無限制 (鏈結結束,冷卻時間套用20秒。) 調整最大鏈結對象數。 - 原來: 2 + [技能等級] - 變更: 5 (固定) |
物理鏈結:防禦 |
調整物理防禦力增加效果。 - 原來: [連結的隊員數 * 等性等級]% - 變更: [特性等級] * 5% |
絞首鏈 |
新增攻擊功能。 - 衝突時會套用技能係數,依被施予聯合懲罰的敵人數量比例,傷 冷卻時間從8秒變更為30秒。 絞首鏈Debuff 持續時間調整。 - 原來: 1秒 + [技能等級] * 0.2秒 - 變更: 2秒 |
觸電 |
冷卻時間從15秒變更為30秒。 持續時間調整。 - 原來: 3秒 + [技能等級] * 0.5秒 - 變更: 10秒 變更鏈結演出。 |
觸電:物理壓力 |
移除根據敏捷,觸電傷害增加的效果。 |
生命線 |
調整屬性增加效果的數值。 - 原來: [所有屬性和] / 15 - 變更:([所有屬性和] / 15) * (0.75 + [技能等級] * 0.05) 持續時間調整。 - 原來: 60秒 + [技能等級] * 10秒 - 變更: 無限制 鏈結結束時,冷卻時間套用為20秒(原本60秒)。 |
巴伊寶拉秘傳 -超弦 |
Lv1 效果 - 鎖鏈法師所有技能等級增加1 - 計算聯合懲罰共享傷害時,連結的對象數套用一半。 Lv4 效果 -觸電最終傷害增加100% ※ 道具屬性之後公開。 |
附魔師 |
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刪除防具附魔商店技能,換成持續型攻擊技能。 |
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防具附魔 |
刪除技能。 |
附魔奧拉 |
新增新攻擊技能。 - 對自身之前所在的位置賦予短奧拉,對該範圍內的敵人給予周期性傷害。 - 靈域持續期間,SP會持續消耗,如果再使用技能,會解除靈域。 - 此外SP不足或是角色和靈域之間的距離太遠也會解除靈域。
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巴伊寶拉秘傳 - 賦權 |
Lv1 效果 - 過度強化的物理、魔法攻擊力額外增加 ▲2.5% Lv4 效果 - 附魔奧拉攻擊周期減少一半 ※道具屬性之後公開。 |
奇術師 |
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刪除法陣反轉,以新攻擊技能取代。 |
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法陣反轉 |
刪除技能。 |
變幻術 |
新增新技能。 - 讓敵人的外型暫時變形,然後給予持續性傷害。 * 如果賦予怪物 Debuff,會變更為相同等級的怪物外觀,Boss怪物等部份怪物的外型 * 如果賦予敵人角色Debuff,角色的頭飾、頭盔、套裝的外觀會改變。 (※ 可能變得比之前更有型,也有可能樣樣變成很搞笑。)
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攻擊加快 |
技能效果變更。 - 變更成只對自己套用的 Buff,Buff持續期間,基本攻擊速度增加,基本攻擊的攻擊速度 持續時間變更。 - 原來: 30秒 + [技能等級] * 6秒 - 變更: 4秒 + [技能等級] * 0.4秒 冷卻時間從40秒變更為60秒。 |
黑暗騎兵 |
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連鎖彈藥於所有槍械屬性攻擊時發動。 |
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黑暗騎兵:追加傷害 > 手槍射擊術:追加傷害 |
變更特性名稱。 |
集中炮火 |
射程距離約增加50%。 |
連鎖彈藥 |
變更[連鎖彈藥]打擊條件。 - 原來:騎射的基本攻擊時套用 - 變更:[槍械]屬性攻擊時套用 |
槍彈者 |
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和追加傷害特性一起基本攻擊變更的雙槍姿態成為正式攻擊技能,和黑暗騎兵一樣,變得可以基本攻擊BD。 |
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手槍射擊術:追加傷害 |
槍彈者上新增和黑暗騎兵的[黑暗騎兵:追加傷害 > 手槍射擊術:追加傷害]相同的特性。 |
凝凍彈:銀彈 |
變更特性。 - 移除結冰功能,基本攻擊時,以相同機率,技能持續時間內,發生神聖屬性 |
雙槍姿態 |
學習等級從1級變更為5級。 新增強化特性、高級強化秘術。 雙槍姿態基本攻擊中,移動速度比原本約增加65%,套用曳光彈效果。 |
血腥殺戮 |
過熱次數從2次變更為1次。 冷卻時間從30秒變更為25秒。 |
平衡更新對象職業
調整以下職業的技能係數。
劍士系列 |
法師系列 |
弓箭手系列 |
牧師系列 |
斥候系列 |
刀騎兵 擊劍手 |
邪靈祭司 |
火繩槍兵 火槍手 |
聖者 |
鎖鏈法師 流氓 阿迪蒂 黑暗騎兵 槍彈者 |
新職業的輕騎兵和追加新攻擊技能的附魔師、奇術師同時會調整上方職業攻擊技能的係數。上方係數調整對象在套用正服時有可能會新增或是刪除。
牧師系列攻擊屬性擴大相容
牧師系列的職業各自分成物理攻擊(力量)、魔法攻擊(智力),恢復/輔助職群因為又以其他屬性(精神)為主,雖然部份職業可以物理/魔法轉換,但是和系列內職業數量相比,實際BD組合時有很多限制。像劍士和弓箭手,武器種類很多,所以發生限制的職群也有,但是因為雙重武器欄位的支援,已彌補了一半以上,不用分享最小的主力屬性,只要變更武器系列就可更換職業。
現在只賦予在部份職業的物理型屬性 ↔ 麻法型屬性轉換特性,會統合為基本職業的牧師, 這裡選擇的屬性會套用在該角色的所有攻擊上。
舉例來說,以武僧(原來物理) -東征十字軍(原來魔法) -聖火祭司(原來轉換)組合的角色如果選擇「魔法型屬性」, 如果在這個狀態變更為物理型屬性,所有攻擊會變成物理攻擊力(力量)基礎。但是屬性轉換只能物理型-魔法型,不支援精神基礎的輔助型。 |
因此到目前為止,即使有人用力量組合的武僧、審判者等的物理職業,或者是有人用智力組合的驅魔師、東征十字軍等的物理職業,如果選擇和目前擁有的道具符合的屬性特性,可以組合截至目前為止無法組合的反對屬性的職業。
以上就是更新內容的介紹
謝謝。
※ 本文中所提到的內容根據未來開發政策,可能會有增加、刪減或變更。