大家好,我們是TOS的開發團隊。
這篇公告將為各位說明預計將套用的「2021年新內容和新系統計劃」。
因為目前的TOS是以隊伍基準來進行內容和裝備共用,其實每個帳號只需要一套裝備就可完成Farming目標,所以裝備的獲得以及加工費用
才會設定得那麼高。因此當新道具上市和套用平衡更新時,玩家會特別有感,新玩家/回歸玩家必須要克服的門檻也漸漸變得愈來愈高,這是
不爭的事實。從這些負面的影響來看,我們認為以隊伍為基準的遊戲進行方式是失敗的。
從現在開始,TOS的開發目標將定調為以角色為基準的輕鬆型遊戲。為了達成這個目標,我們判斷必須要滿足以下條件,因此開發團隊會
以此當作目標進行開發。
1. 角色基準的成長系統 1-1. 角色歸屬裝備:女神等級 - 現有最終裝備的繼承及低廉的Farming/加工費用 1-2. 現有最終裝備的管理系統 - 裝備保管箱和女神等級飾品 2. 職業改版 2-1. 變更輔助職業的性能和角色:保障最低限度的自主性 2-2. 共通職業系統:更自由的職業BD 3. Arcade內容 設計遠征隊可不用坦克、攻擊輸出、補師職業角色就可進行的gimmick 3-1. 關卡型Arcade地下城內容 3-2. 召喚獸Arcade內容 4. 野外內容 1個養成好的角色即可輕鬆進行的野外內容 4-1. 全新自由地下城 4-2. 家園工房 5. 整頓PvP內容 - 隊伍戰鬥聯盟和公會領地戰的整頓 6. 劇情擴張 - EP 13-2 - EP 14 - 成就的合併和新增 - 公會頻道系統 |
1. 角色基準成長系統
一開始TOS因為每個角色都各自有其內容的使用次數,同時裝備為隊伍共用,因此玩家會養成可發揮最高效率的相同職業BD,而且只將
角色培養至中上水準(ex.養成特定角色去外城壁第14區挑戰模式刷銀幣),這和把少數角色養成至最高水準相比,獎勵的獲得會有數十倍
的差異。
之後,改版成以隊伍為單位的內容進場次數,誘導玩家集中養成少數角色,但是因為超高的裝備獲得費用,導致玩家對於嘗試各種職業BD
的動機不大。我方認為新玩家基本上要跟進的門檻過高,要克服這個門檻,商城販賣或是活動發送獎勵和裝備的規模日益擴大,這帶給現有
玩家巨大的失落感。
全新女神等級裝備系統將會再次以角色基準的養成為主,透過低廉的裝備獲得費用,跟之後要介紹的共通系列職業擴張,目標是要讓玩家
不用只靠相同職業BD來獲得獎勵。
不只是現有內容,新增內容也一樣,預計會依獎勵的類型適當地分配和設計角色基準的使用次數和帳號基準的進場次數。
<比較隊伍單位Farming和角色單位Farming的圖表>
因為這次更新的核心目標是減少養成1個角色時Farming的難易度,各角色的Farming的難易度,會變得比目前集中養成1個角色還要更低,
但是之前因為隊伍共用相同裝備所發生過的「大量養成相同職業BD」的遊戲方式將會透過以下方式改善。
- 各角色準備裝備時費用的產生
- 各內容要有適當的進場限制來抑制自由通行問題
1-1. 女神裝備
配合轉換新系統,將會升級女神遠征隊。玩家製作/養成時所需要的女神等級武器和防具,可以透過該遠征隊獲得需要的獎勵。
女神裝備和遠征隊為了轉成角色基準的系統,將會擁有以下屬性。
1.女神遠征隊提供角色單位的進場次數
2.女神裝備會角色歸屬
3.女神遠征隊必須要持有女神裝備才可以使用
目前因為只有可隊伍共用的傳說裝備存在,這次改版更新時,目前440級傳說裝備(賽必諾斯蒂斯奈伊及格萊伊希歐傳奇8超越以上)
不需要專用材料就可以直接轉換成女神等級。此外,轉換10超越傳說裝備時,部份目前的強化數值和附魔屬性,也會繼承至女神裝備。
使用女神裝備完成新遠征隊時,獲得的獎勵和現在格萊伊希歐的心臟一樣,可市場交易,除了女神裝備製作之外,還會有其他用途。
1-1-1. 強化和超越
a. 強化
女神裝備的平均強化數值或是透過強化上升的性能數值及強化成功機率等,全部都和傳說的強化系統不同。
需要以遠征隊獲得的專用獎勵當作強化材料,在女神裝備強化上,使用現存的黃金鐵砧或是紅寶石鐵砧時,會套用另一套符合系統
用途和性能的規則。
女神裝備為角色歸屬,強化就算失敗,強化數值也不會下降,因此,不存在潛力。(寶石插槽的內容在下面)也會套用不同的強化成功機率,
低強化階段高機率,當強化階段愈高,成功機率就會愈低。此外,具備在現階段每次強化失敗時,成功機率會逐漸向上提升的系統。
在新裝備上套用其他強化系統的理由是,目前要達到一定數值以上(最少16強或21強)的強化水準,需要的經濟性、精神性要求事項相當高,
當達到該水準時,不會再進行強化,因為風險太大,也不容易復原,成為挑戰價值非常低的狀態。新強化系統可在每次收集材料時,慢慢地
持續強化,初期費用上、精神上的門檻降低,持續讓玩家維持進行該內容的動機,我方認為比現在的強化系統更好。
b. 超越和套裝屬性賦予
目前超越系統0超越和10超越之間的性能和費用差異非常大,事實上在達到10超越前,使用裝備並沒有什麼意義。(其實製作費用包含大量
的祝福石) 套裝屬性和6件,一直到全部套用為止都不會啟動。這和之前說過的強化一樣,光是新裝備第一次啟動需要的門檻就非常高。
角色歸屬的守護裝備10超越費用會比原本少20~25%,性能差異會少30%左右,套裝屬性所需要的帕莫卡試劑瓶的數量也會少20~25%。
套裝屬性會延續目前的沙烏克、瓦林塔、斯比歐提、利戴堤、卡里斯、埃潔拉。新獲得成長中的守護裝備,就算只穿戴1~2件,如果賦予
和現在傳說相同的套裝屬性,可以獲得相同的效果。
c. 武器自動互換 → 雙武器欄位系統
TOS的武器自動互換和其他遊戲相比,可以在非常短的時間,來回更換許多次,這對伺服器性能影響非常大,不只是參加者很多的領地戰,
就算是1人或是5人遠征隊任務,在一個機器上要管理許多的session,因此很難達到令人滿足的速度。
3個施展時間0.5秒的過熱,以武器自動互換來連續使用時,會經歷以下過程。
• A狀態-技能輸入1-武器自動互換至B-第1次施展(0.5秒)-自動位置互置至A-技能輸入2-武器自動互換至B-第2次施(0.5秒)-武器自動
互換至A-技能施展3-武器自動互換至B-第3次施展(0.5秒)-武器自動互換至A
玩家當然會希望以上施展3次技能的施展時間套用1.5秒,但是經過優化作業之後,總施展時間還是會超過2倍,當同時有很多使用者的時候,
玩家就只能體驗到不好的品質。這是因為在現有內容之下,我們無法執行阻止武器自動互換的nerf,因此我們在只在新系統的自動配對上限
制了武器自動互換。
從女神裝備開始,會轉換成有二套主武器-輔助武器欄位的方式,不是機械性的武器自動互換,而是常駐套用二套武器的所有屬性。如果裝備
不同系列的裝備時,只要符合各技能所要求的1個條件,就會立即發動技能。屬性數值全部加總,攻擊力和防禦力會套用二套裝備的平均值。
(欄位上沒有裝備武器時,攻擊力/防禦力會套用0,因此一定要裝備二套武器。)
範例 劍士-雙酬傭兵-圓盾劍士-野蠻人 A欄位裝備雙手劍和飾品 B欄位裝備劍和盾牌 |
• 需要盾牌才能發動的圓盾劍士射擊之星技能,不用武器自動互換就立即發動 這個角色的攻擊力雖然比一般雙手劍專門職業還要低,但是防禦力高,可以使用圓盾劍士的技能,和一般劍盾牌專用職業比較,攻擊力高,但是防禦力低,可以使用雙酬傭兵的技能。 |
其實武器(包含輔助)的欄位從2個欄位增加至4個欄位,但是武器升級的負擔將變小。
現有6件式的傳說裝備,和4種防具相比,2種武器需要2倍的製作和管理費用,但是8件式的女神裝備,武器的製作和管理費會和防具相同。
新增武器欄位和女神裝備更新的同時,預計將提供支援,發送2個女神武器選擇箱給玩家。同時之後在戰鬥狀態將會無法穿脫裝備。
我們認為本雙武器欄位系統,不只是消除武器自動互換延遲問題,還將搭配之後要介紹的共通職業系統,以及角色基準的裝備養成費用的減少,
將會產出比現在更多樣的BD組合。
1-1-2. 屬性系統
傳說裝備有2種屬性,但女神裝備只有1種屬性存在,和賽必諾斯相同,自帶隨機屬性。
和傳說的血晶更換一樣,要使用各種隨機屬性,就要使用新增的「烙印」功能,如同snapshot可以進行儲存。組成4個想要的屬性後,進行烙印後,
儲存於角色資訊上,在此狀態下,只變更1~2個特定屬性之後,重新再烙印,可以增加預設組合。每次烙印時,需要額外的費用,套用和現有血晶萃
取類似的機率系統。使用銀色血晶萃取工具、黃金血晶萃取工具當作輔助材料,可以提升烙印的成功機率。基本上會提供一定數量的預設組合欄位,
但是如果要維持最大的預計組合數量,預計需要付費才能獲得服務。
像巴伊寶拉及女神/魔神的固定屬性血晶會另外套用血晶保管箱系列。(參閱1-2. 隊伍歸屬裝備及血晶保管箱說明)賽必諾斯蒂斯奈伊和格萊伊希歐傳奇
裝備的屬性-平原、懲罰等效果,在裝備女神防具時,會以「女神防具精通」型態,轉換成基本賦予的特性。
1-1-3. 寶石插槽
女神防具的寶石插槽最多2個,只能鑲嵌技能寶石。武器及輔助武器上,最多各只能鑲嵌3個顏色寶石,並新增2個封印的寶石插槽。
新增的「封印的寶石插槽」,需要其它方法才會開放,可以鑲嵌比顏色寶石高階的寶石。隨著女神等級裝備的強化系統變更,可以管理和潛力無關的寶石插槽。
1-2. 隊伍歸屬裝備及血晶保管箱
光只是減少女神武器和防具的製作費用,還是很難養成許多角色,所以將會限制特定職業機關上特化的聖匣、飾品、血晶等的高昂費用。
為了減輕費用,新增了保管箱系統。
如果啟用提供保管箱功能的各種道具,那麼各角色隨時都可以生成並使用。透過保管箱生成的道具,為角色歸屬狀態,可進行額外加工。
啟用保管箱的各種道具時,需要的費用和歸屬一樣會很低廉。
透過保管箱系統可以管理以下道具。
• 巴伊寶拉武器血晶
• 魔神 / 女神級防具血晶
• 盧西佩里飾品(項鍊、手環)
• 聖匣
目前持有上述道具時,會提供可以100%還原的材料。
a.聖匣 / 飾品保管箱
聖匣的開放,和現在製作費用相比,約需要20%左右。角色可透過保管箱生成1級聖匣。各聖匣之後可以用相同的方式升級,
升級需要的費用會是目前的20%。
飾品保管箱從盧西佩里等級開始支援。
各種類別開放需要的材料,和現在製作費用相比約30%左右,和聖匣相同,各角色可在開放的盧西佩里中生成並使用想要的組合。
還原盧西佩里飾品時,會一起提供儲存目前強化數值和潛力資訊的卷軸,此卷軸可以使用從新保管箱萃取的歸屬盧西佩里上,
會移轉強化及潛力數值。
有幾種分類的聖匣和飾品保管箱 消耗原本持有的Lv10聖匣可開放聖匣保管箱,消耗10超越盧西佩里飾品組合(3件),可開放飾品保管箱。
開放時立即所有種的10級聖匣、10超越盧西佩里組合會活化,各角色可在此保管箱生成(角色歸屬)並使用想要種類的聖匣或飾品。
盧西佩里飾品在開放保管箱之前,可以萃取目前的強化數值和潛力資訊。如果對新萃取歸屬盧西佩里使用此卷軸,會移轉強化和潛力數值。
萃取強化潛力資訊的盧西佩里可完全分解,當作材料運用或是販賣。
從保管箱生成的歸屬盧西佩里仍然是傳說等級,但是透過之後更新,會成為女神等級飾品的基本材料,武器/防具也一樣,可繼承部份強化數值。
此外,女神等級飾品上還會開放可以鑲嵌聖物黑色寶石的插槽。
聖匣的最大等級擴張時機還沒到,但是之後從擴張階段開始,會符合角色歸屬裝備水準,消耗材料及費用會設定的較低。
b. 血晶保管箱
巴伊寶拉武器和女神/魔神血晶,會退還符合移轉等級的裝備本身和軟性劑、銀幣。和巴伊寶拉軟性時所套用的機率無關,會退還最大數值
機率的軟性劑和銀幣。
巴伊寶拉和女神/魔神可在保管箱狀態提升等級並使用,也就是說,如果在保管箱升級了4級雷班達多勒和2級協調匕首,其它角色也可以
賦予獲得該等級的屬性。
巴伊寶拉武器和女神/魔神血晶保管箱和聖匣/飾品保管箱不同,不用消耗現有血晶,系統就會開放,但是不會一次就開放所有種類,
會根據個別道具開放,才可以使用。但是,各品項開放所需要的材料總數量,會設得比現有巴伊寶拉4級或是女神/魔神3級還要低,
可從1級開始養成。
現在持有中的巴伊寶拉及女神/魔神血晶,會100%退還之前製作時所需的材料和銀幣, 新增角色上所需要的血晶屬性新開放時,
可以使用或是販賣。
各角色女神裝備上不能再鑲嵌現有的固定血晶,只能透過此血晶保管箱,進行固定屬性的套用。因此,在備齊巴伊寶拉級屬性之前,
具有可用性能的武器和防具的固定屬性,將會不花費材料提供。
此外,女神武器的雙手武器和武器裝飾的屬性數量及數值的規模,預計將會和單手+輔助武器相同 ,因此巴伊寶拉武器的屬性數量和
規模,預計會配合女神系統更新統一變更。因此,女神武器的超越所需要的祝福石數量及各種費用也會統一,武器系列變更的限制也
會消失。
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截至目前為止介紹的角色基準成長系統的轉換,是目前正在企劃和開發中的內容,實際套用時,細節事項可能會有所變更。假設玩家
投入和現在一樣的時間和努力時,可以比現在體驗和養成更多種類的角色,降低心理性、時間性門檻,是這次的核心目標。
除了裝備,為了高級特性,投資於角色的費用,在養成多個角色時成了障礙。目前難以進行高級特性費用的減少,首先在特性內容上,
會移除要求幾個高級特性20級以上的條件,預計之後進行更新。
2. 職業改版
TOS的職業系統,透過2018年的RE:BUILD,系列從原本4個改成5個,各職業不再是circle單位,而是變更成職業組合。
2-1. 輔助職業的性能和角色之變更
TOS的職業,除了一般的攻擊輸出職業群,還有各種型態的輔助職業。單純提升自身戰鬥能力的技能,除了分佈在攻擊輸出職業以外,
也分佈多個職業上,但是對組對戰鬥力有直接影響的技能組成的輔助職業也存在不少。
從最具代表性的提升組隊生存能力的補師系列開始,讓戰鬥力強化的輔助職業,在遊戲各內容上成為必要職業。
聖水祭司-神諭師-雕刻師為代表的補師職業,除了幾個自動配對內容除外,在其它內容都是必要職業。
在高階遠征隊或是Boss合作戰上,以完全輔助職業組合的奇術師-附魔-海賊,或是鑑定師-馴鷹者和1種的攻擊輸出,
這樣的角色在組隊中有1~2位,比3~4攻擊輸出組合角色更加有用。
不管你是什麼職業,只要達成各內容所要求的配置,就能夠完成各內容,這是目前開發團隊所追求的遊戲的方向。
坦克-攻擊輸出-補師-輔助這種具代表,明確的角色分配的組隊遊戲,能夠提供遊戲的趣味,但是如果這個角色只能屬於職業,
長期養成投資裝備,就會是非常重大的決定。愈是高階的內容,愈難因為不是特定BD的理由,將之從組隊組成中排除。
另外,像是補師怛是完全輔助,在目前系統內,只是為了有效率的進行組隊內容而養成的角色,很難進行1人內容,即像像補師一樣
獲得幾種例外系統的支援,也很難保障補師具有和攻擊輸出職業相同的性能。
因此,開發團隊針對這種組隊輔助職業的技能組成進行改版。
透過這次改版,在組隊中的角色分配的比重,從職業歸屬,轉移到gimmick的選擇或是道具的配置,不管是何種組合,都能擁有
最低限度的自主性。透過這段期間已套的自動配對內容、可以彌補角色進行的gimmick Buff的提供和平衡更新,幾個組隊輔助技能
的性能調整、墮落球體或是召喚獸治癒等,都是在相同脈絡之下進行了。
這裡所說的輔助職業是指「擁有多個對組隊有效的技能的職業」。 對組隊有效的技能,像「膨脹之手」能直接提升組隊戰鬥力的技能,
像「治癒」能恢復隊員HP的技能等,可直接管理隊員們的狀的技能。
所有職業均嚴格限制這種組隊技能的數數和效果,會擁有一定水準以上的自身傷害攻擊輸出技能。現在就算是沒有攻擊技能的完全輔
助職業,也會變更成1~2個的組隊技能和4~5個的傷害攻擊輸出技能的組成。
這次改版的對象職業中牧師系列職業佔多數(聖水祭司、神諭師、寬恕者、聖殿十字軍、瘟疫醫生、卡巴拉、巫女等),還有其它系列的
部份職業(聖殿騎士、輕裝步兵、時空法師、吹笛手、鑑定師、奇術師、附魔師、鎖鏈法師)。另外,因為這次變版必定會受到影響的部
份攻擊輸出職業(黑暗騎兵、馴鷹者、海賊、獵人等)也是改版的對象。
輔助職樣的改版和接著將要介紹共通職業擴張有很密切的關聯性。
2-2. 共通系列職業擴張
輔助職業群整頓時,會套用不管是什麼系列都可以選擇的共通職業系統。共通職業和角色的職業系列無關,不管是誰都可以的選擇的職業,
這些職業會從目前各系列中選出適合的共通職業。
將變更成共通系列的職業,正在嚴格的選擇中,之前提到的即將要改版的輔助職業群、或是在武器限制中,相對來說比較自由
的職業,會是主要對象。並不是每個系列都會選出相同數量的職業,預計將會選出適合新系統的職業群。如果選定雕刻師為共
通職業,那麼劍士組合職業時也可以把雕刻師納入。
對職業組合會帶來巨大變化的共通職業擴張,未來改版時會再詳細公告說明,敬請期待。
3. Arcade內容
開發團隊目前希望能逐漸改善玩家集中進行挑戰模式的情況。為達到這個目標,我們正在準備一個跳脫過往玩法的內容。
透過基於Rogue-like的Arcade內容,以每次都能提供全新體驗為目標的內容,同時也正在規劃召喚獸領先、角色能力重要性
降低的內容。新Arcade內容的目標是讓遊戲的進行包含多種選擇。
首先是活用角色和召喚獸的全新Arcade內容。
透過Arcade內容,讓集中於挑戰模式的Farming過程多樣化,透過提供該時期有用的獎勵,減緩挑戰模式集中化現象,
同時又可以讓玩家有其他遊戲體驗。
角色基準Arcade內容幾乎排除了現有角色及道具的性能,根據內部的改版更新和規則,正在製作可分出勝負的內容。
第一個角色基準內容是關卡型地下城,可以在此遇見為各關卡準備的特色怪物。玩家清除關卡,透過獲得的強力Buff和升級,
可以不斷地選擇並享受各種攻略方法,有時還可以獲得強力的隱藏Buff,可輕鬆清除關卡。根據進行關卡,還可以選擇持續性
的成長管理,也可以期待因為特別的運氣而獲得逆轉的機會。在持續的變化狀況中,玩家可以進行多種選擇。該內容可1~5人進行,
計劃將會統計個人排名並提供季排名。
另一種Arcade內容是以召喚獸為中心的遊戲。
目前的召喚獸擔任對角色的戰鬥能力有些微關係的被動式角色,但在正在開發中的內容中,可以組合各種複數的召喚獸,
在玩家之間的合作和競爭中,擔任重要的角色。
因為以召喚獸為重心,角色的影響力會降到最低,雖然召喚獸的養成本身存在差異,但是我們的目標是不要求其作為競爭的關鍵要素。
像這樣跳脫角色養成,降低其接近性,研究並活用召喚獸之間的組合和最佳效果,我們正以此為目標開發內容中。
從上面介紹的新內容中可以獲得「女神的信物」獎勵。女神的信物是一種季鑄幣的概念,在新的女神等級裝備的強化等各種系統中,
女神的信物將會取代銀幣而被使用,當新一季到來(新裝備及遠征隊)時,新的女神的信物就會登場。
女神的信物的供給會以新內容為主,雖然也可用銀幣購買女神的信物,但最好是透過新內容直接獲得女神的信物。
4. 新增野外內容
4-1. 全新自由地下城
預計將會新增消滅強力怪物就可以獲得特別獎勵的自由地下城。正在準備比現有自由地下城需要更高的進場條件、達到高水準
的配置的玩家的最終Farming場所。在這個自由地下城,可以獲得開放女神等級武器已封印新增插槽的材料和可以鑲嵌在該插
槽的特殊寶石
4-2. 家園工房
我們正在準備收集特產後,可以製作有用的生活物品內容。收集各個地區(野外)可獲得的特產,透過個人家園內的
生產設施將可以製作出各種道具。
5. 整頓PvP內容
PvP內容上,正規劃對隊伍戰鬥聯盟和公會領地戰進行整頓。
如同前面介紹過的職業改版,如果完成極端補師、極端坦克、極端Buff的組隊輔助職業的整頓,那麼像現在因為特定職業
群的存在與否就決定勝敗的頻率將會變低。
隊伍戰鬥聯盟預計修正進行人數、戰場地圖,以及新增季排名獎勵。玩家會利用公會領地戰規則的弱點進行領地戰,
因此考慮變部份規則和進行方式。
6. 劇情擴張
6-1. EP13-2
開發團隊正在準備EP13-2的更新。將會新增EP13-2主舞台的亞夏克地牢3個地區,EP13沒有涵蓋到的被破壞的歐勒夏
近郊地區所發生的事件,會和探索帕亞烏塔一起同時展開。
EP13-2會新增地區、新增新EP任務,但等級不會擴張。預計透過這些地區的新增,450~460等級區間,可以透過任務獲得經驗值。
< 新地區新增的Boss和NPC的插畫 >
6-2. EP14
EP14目前還在企劃階段,該內容預計在現有EP歐勒夏地區的德慕爾外城和它的附屬地區上進行。之後EP13-2更新之後,
如果有新的開發進度,會再另外公告介紹。
7. 成就系統改版 / 公會佈公欄功能擴張
7-1. 成就系統改版
開發團隊正計劃進行成就系統的改版和新增更新。準備中的預計更新事項如下。
隊伍單位合併
以更新為目標,現在,以角色單位進度所累積的成就系統、各角色的成就達行為,預計將合併成為以隊伍為單位來累積。
透過此更新,養成幾個角色的玩家,這些角色現在所累積的特定成就的點數,全部會合計於隊伍成就,所有角色都可以共
享成就達成獎勵。
另外,活動成就等每個角色只有1~3人就可以達成的成就,隊伍內所有所有角色都可以共享。
(※但是,不適用部份成就和已經是隊伍單位的成就。)
UI/系統改善
開發團隊認為目前的成就系統的UI便利性不足,除了稱號之外,沒有吸引玩家的獎勵。因此,之後將
成就合併成隊伍單位之後,預計將會進行成就UI和相關系統的優化。
成就UI預計會從目前的角色資訊(F1)UI中分離,和冒險日誌合併。長期來看,透過該UI的改善,
玩家可以更容易、明確又快速地確認挑戰/探郃/收集內容的相關資訊和獎勵。
成就及獎勵新增更新
和成就系統改版一起,開發團隊正在開發新增成就和獎勵。透過更新追加新內容或是現有內容的難易度、期間限定的活動等,
玩家們在遊戲內所完成的挑戰結果,會以可紀念的成就和適當的獎勵發送來進行。從單純反覆使用內容的記錄開始,最短時間
清除特定遠征隊,或是清除最高難度遠征隊的記錄等,記錄所有成就,並週期性進行更新。
成就系統改版的詳細內容,等到開發完成時會另外再詳細介紹。
7-2. 公會佈公欄功能擴張
最後要介紹的內容是公會社群佈告欄的功能擴張。
在長時間停止更新的公會社群公佈欄將會新增頻道功能。公會長創建頻道,公會員參加各頻道,可以更直觀地掌握人員及連線狀態。
另外,公會員們可以把自己參加中的頻道加到我的最愛。
上述新內容及預計更新事項已經全部簡單地介紹完畢。其它現有系統的改善或是Bug修正等管理,我們也會盡力做到最好。
感謝各位對TOS的喜愛,開發團隊會盡最大努力,讓TOS變得更好。
* 本內容可能會變動。
謝謝。